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spiel.js
Klicke einmal ins Spiel, damit es die Tastatur bemerkt. Steuerung: Maus, Finger oder Pfeiltasten. Schießen ohne Autofeuer: Leertaste oder Klick. Pause: Taste P. Das Spiel hält auch von selbst an, sobald du wieder im Code arbeitest.
Spickzettel
let- legt eine Variable an – ein Kästchen mit Namen und Wert
5,0.2- Zahlen – Kommazahlen mit Punkt!
"Text"- Text (String) – immer in Anführungszeichen
true/false- wahr oder falsch (Boolean)
[ … ]- Liste (Array), Einträge mit Komma getrennt
if … else- wenn … sonst (Verzweigung)
===,!==- ist gleich, ist nicht gleich – Achtung: ein einzelnes
=setzt einen Wert! <,>- kleiner als, größer als
<=,>=- höchstens, mindestens
&&/||- und / oder – verbindet Bedingungen
Math.random()- Zufallszahl zwischen 0 und 1
%- Rest beim Teilen:
41 % 20ergibt 1 for (…)- Schleife – wiederholt Befehle
function name(…) { }- Funktion – ein Befehlspaket, das das Spiel aufrufen kann
return- gibt das Ergebnis einer Funktion zurück
//- Kommentar – wird vom Computer ignoriert